Serwisy społecznościowe. Projektowanie.

Wysłany przez
|

Poleć ten wpis znajomym na:

Skończyłem właśnie czytać Serwisy społecznościowe. Projektowanie autorstwa Joshua Porter. Podzielę się moimi niektórymi notatkami z książki:

  • Najbardziej popularne oprogramowanie społecznościowe to e-mail. Email jest społeczności owy bo pozwala każdemu przesyłać wiadomość od jednej osoby do wielu.
  • Największe i najszybciej rosnące serwisu internetowe to serwisy społecznościowe.
  • Ciekawe przykłady społeczności nie występujących jeszcze chyba u nas to Sermo (dla lekarzy), PatientsLikeMe (dla pacjentów), Kiva (social lending ale międzynarodowy), RateMyProfessors (ocenianie profesorów przez studentów)
  • Średni czas wizyty na MySpace jest równy długości serialu: 26 minut!
  • Autor proponuję zastosowanie metody AOF (Activities, Objects, Features) do projektowania społecznościowego.
  • AOF – skup się na najważniejszej aktywności. Należy zrozumieć konkretną aktywność, którą wspiera nasz projekt.  Ustalając aktywność trzeba brać pod uwagę cele użytkowników. Np. celem użytkowników Netflix jest rozrywka a podejmowaną aktywnością wypożyczanie filmów.
  • AOF – zidentyfikuj obiekty z którymi ludzie będą wchodzić w interakcję. Może to być fotografia (Flickr), Produkt (Amazon), Nowość (Digg). Każdy obiekt powinien mieć swój URL. Gdy Flickr zidentyfikował jako swoje obiekty zdjęcia i umożliwił przydzielanie im unikalnych adresów, zaczął się wyróżniać i zdobywać popularność.  Jeśli tylko zauważysz, że ludzie coś kolekcjonują jest to dobra podstawa do uczynienia z tego twoich obiektów – wystarczy w następnym kroku dać im możliwość działania na tym zbiorze.
  • AOF – zidentyfikuj zestaw najważniejszych opcji. Gdy już masz swój obiekt zidentyfikuj odpowiednie dla niego czasowniki. To one staną się najważniejszymi opcjami aplikacji.
  • Zachęcanie do rejestracji – najbardziej interesujące grupy do zainteresowani ale niepewni (dostarcz im informacje o produkcie na wielu poziomach szczegółowości), poszukiwacze informacji (jeszcze nie planują zakupu) oraz sceptyczni (chcą tylko udowodnić, że Twój produkt nie jest dla nich – przekaż im dowody na zadowolenie Twoich klientów)
  • Nie twórz profili jeśli nie wspierają one głównej aktywności. Inaczej Twoja sieć profili szybko przestanie żyć.
  • Ludzie współpracują i udzielają się jeśli: istnieje prawdopodobieństwo spotkania w przyszłości, istnieje możliwość wzajemnej identyfikacji , istnieją zapisy współpracy z przeszłości.
  • W badaniach MusicLab udowodniono wielki wpływ społeczności na wybory jednostki. Utwory prezentowane jako popularne cieszyły się znacznie większym powodzeniem. W ocenie grupa była pod większym wpływem ilości pobrań niż jakości samego utworu.

Sama książka jest bardzo treściwa, praktyczna, warta przeczytania, polecam!

Podoba Ci się to co czytasz? Pokaż go innym. Kliknij Lubię to!

Komentarze

Newsletter – raporty, wejściówki, inspiracje

Wpisz swój adres e-mail aby otrzymywać raz na 2 tygodnie unikalne materiały. Nie przegap najlepszego!

Bonus: zaraz po zapisaniu się otrzymasz bezpłatnie dostęp do 3 webcastów z zaawansowanego usability.

Znajdź nas na Facebooku

Prezentacje

Publikacje

  • Badanie ROPO
  • E-commerce. Proste odpowiedzi na trudne pytania
  • Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?

Twitter

Photogenica

Newsletter

Copyright © 2011 Ideas2Action. Wszelkie prawa zastrzeżone.